Disposable Heroes

Ein Squad-basiertes Taktik-Spiel

Projektbeschreibung

Das geplante Projekt ist ein Squad-basiertes Singleplayer-Spiel mit Fokus auf taktischem Teammanagement in einer 3D-Umgebung aus Top-Down-Perspektive.

Der Spieler steuert ein Team, das koordiniert Räumlichkeiten betritt und Gefahren beseitigt.

Das Szenario spielt in einer Science-Fiction Zukunft in KI die Welt übernommen hat und sich in Fraktionen gespalten hat. Nun sind sie alle auf der Suche nach wertvollen Daten Resourcen.

Unser Team

Maximilian

Bauer

Projektleiter, Entwickler

Gamelogik, Szenenbau und Observer Pattern

Viktor

Bublinskyy

Entwickler

UI, VFX und SFX

Jakob

Fenzl

Modellierer

3D Modellierung und Animierung

Dominik

Sandler

Entwickler

KI-Logik

Meilensteine

Meilenstein
Datum
Entwicklung eines ersten funktionierenden Prototyps abgeschlossen
14.10.2025
UI für Spieleranweisungen fertiggestellt
30.10.2025
Zwei Charaktermodelle fertiggestellt
14.11.2025
Prototyp überarbeitet & erweitert
15.11.2025
Verhalten des KI-Teams implementiert
30.11.2025
Visuelle Effekte & Soundeffekte fertiggestellt
20.12.2025
Game-Logik abgeschlossen
12.01.2026
Usertesting & Bugfixing abgeschlossen
15.02.2026
Projekt veröffentlicht
28.02.2026

Fortschritt

Observer Pattern Implementierung
Fertigstellung des Messaging Services inkl. Dokumentation, zur umsetzungen des Observer Patterns in den Systemen
02.10.2025
Kamera System fertiggestellt
Das Kamera-System und die dazugehörige Steuerung wurden mittels Unity's Cinemachine 3 implementiert.
21.10.2025
Modellierung des Haupt-Charakters fertiggestellt
Das Modell des Haupt-Charakter wurde samt Texturen in Blender fertiggestellt
22.10.2025
Design des Hauptmenü fertiggestellt
Das Design des Hauptmenüs wurde fertiggestellt inklusive Einstellungen und mit dem Prototyp verbunden.
05.11.2025
UI Kommandomenü fertiggestellt
Das Kommandomenü wurde fertiggestellt und mit dem Observer Pattern verbunden.
6.11.2025
Erster Prototyp
Es wurde aus allen bisherigen Ergebnissen ein technischer Prototyp erstellt. Dieser wurde dann bei "Tag der offenen Tür" am TGM, den Besuchern, vorgestellt.
07.11.2025
Kamera verbessert
Die Interpolationskurve, beziehungsweise das Dampening der Kamera wurde angepasst um ein besseres Erlebnis zu bieten.
11.11.2025
Zwei Models fertig
Zwei Models wurden fertig modelliert, texturiert und verfügen jeweils über eine Idle Animation.
19.12.2025
Hauptmenü funktional fertiggestellt
Das Hauptmenü ist nun funktionsfähig und mit den entsprechenden Szenen verbunden.
27.12.2026
Desing/Implementation des Ersten Level
Erstellung von Grundlayout des ersten Levels und Organisation der Projekt-Files. Überarbeitung mit besseren Assets ausständig.
01.01.2026
Team movement verbessert und erweitert
Es wurden basic Methode für das Movement für die Teammates integriert. z.b: FollowLeader,HoldPosition,MoveToPosition
03.01.2026
Field of View/Fog of War verbessert
Es wurde eine neue Iteration des Field of View/Fog of War System erstellt. Es wurde gefixed, dass der Spieler durch Wände schauen kann und es wurde um den Spieler ein Viewcone ähnlicher Kreis hinzugefügt.
04.01.2026
SFX Service erstellt
Es wurde ein SFX Service erstellt, welcher es ermöglicht Soundeffekte zentral zu verwalten und abzuspielen.
04.01.2026
Teammate Formationen wurden grundsetztlich implementiert
Es ist möglich Formationen zu definieren, welche über Events ausgelöst werden können. Die Teammates können diese einzelnen Position einnehmen.
12.01.2026

Kontakt

Bei Fragen oder Feedback kontaktieren sie uns gerne unter den oben stehenden Email Addressen.

Oder kontaktieren sie unseren Betreuer: Herr Mag. Dr. Eugen Jiresch, ejiresch@tgm.ac.at